聲音太薄, 一方面就不會是渾濁的狀況,因為聲音過于混種往往都是由聲音疊加過度造成的,而聲音太薄一般是比例不對造成的。音響解決這個問題的做法就是在歌曲編排當中解決 - 尤其是中頻。由于中頻的聲音元素太多,包括鋼琴、吉他、中提琴、人聲和軍鼓等等,所以我們在做混音的時候很容易就拿掉了過多的聲音元素,這么做其實會造成頭重身體輕的感覺。如果一定要在清晰度和飽滿度上做出選擇,那么筆者傾向于后者 —— 如果不能在 mix 當中清楚地抓出每個樂器,那么筆者個人更傾向于讓作品更加飽滿豐富,而不是清晰透薄。
當然理想的狀態還是兩者都能兼顧,在飽滿和清晰度之間尋群平衡,這可以通過每個聲音元素的 EQ 和動態處理來實現,但有時候在編曲當中解決是*快的。至于會產生渾濁的聲音元素,中低頻物件尤其明顯,頻率范圍在 200 Hz - 1 kHz 之間。很多基本音調、聲場泛音等元素都會在這段頻率范圍中徘徊,并且會很快就讓聲音很渾濁。但有時候會造成中低頻出現問題的原因,往往是我們沒意識到我們需要更多的中低頻。我們往往把這部分頻段留給 Bass,而這個頻段其實是能夠給一首作品力量和光澤的部分。
很重要的一點是,音樂的核心就是中頻的律動。在中低頻的塑造上,筆者認為應該是保留越多越好,而不是盡可能的切掉,更重要的是有時候需要同時進行衰減和增益。假設我們需要在 600Hz 增加一些空間,但有時候也需要 400Hz 的頻段來讓聲音更加完整,所以對 400Hz 進行提升以及對 600 Hz進行衰減也是 OK 的。這聽起來可能有些奇怪,但*好是在用不同的 EQ 來進行衰減和增益,否則在一個 EQ 里面進行過于復雜的曲線容易影響真實的聲反饋。
有的時候,作品的樂器本身就是不夠飽滿,難以為 Mix 提供應有的聲音深度。在這種情況下,我們仍然有一些工具來使用,比如混響和延遲,這些效果器一般使用來增加空間和深度,但其實我們在添加混響的時候,也產生了新的聲音,而且這些聲音是能夠有節奏和音色的聲音元素。如果我們想的更深入一點,我們不僅可以用這些工具來構建聲場,而且還可以對過薄的聲音進行很好的補充。
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